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스크래치강좌10 - 감지(닿았는가)

 

스크래치 강좌 10 - 감지(닿았는가)

 

 

감지 스크립트에 대하여 알아 보도록 하겠습니다. 감지 스크립트에는 다양한 블록들이 존재합니다.

그 중에서 이번 시간에는 [OO에 닿았는가] 블록들(3개)에 대하여 알아 보도록 하겠습니다.

 

그럼 실습코딩을 통해 각각의 블록의 기능에 대하여 학습 해 보도록 하겠습니다.

 

감지 스크립트

 

첫째, [마우스 포인터 에 닿았는가]

아래와 같이 코딩을 해 보기 바랍니다. [클릭했을 때] 블록 아래로 [무한 반복하기] 그 안으로 [만약 OO (이)라면] 블록을 연결합니다. 그리고 [만약 OO (이)라면] 블록의 조건부분에 [마우스 포인터 에 닿았는가] 블록을 삽입 합니다. 조건 블록이 참이 될때 실행되도록 말하기 블록을 연결 시켜 줍니다.

 

스프라이트 고양이 윌 마우스 포인터를 가져가면 '마우스 포인터에 닿았습니다' 라고 2초동안 말하는 것을 확인 할 수 있습니다. 

 

마우스포인터에 닿았는가 코딩

 

 

둘째, [O 색에 닿았는가]

먼저 새 스프라이트를 추가하고 추가 된 스프라이트에 모양 탭에서 검정 상자를 하나 그려 줍니다.

 

스크래치 모양 탭

 

다음으로 블록으로 코딩을 아래와 같이 해 줍니다.

색 설정은 블록의 색 부분을 클릭하고 무대에서 변경 할 색을 클릭 해 주면 변경 됩니다.

 

색에 닿았는가 코딩

 

여기까지 끝났다면 실행하고 고양이를 검정 박스로 드래그 시켜 봅니다. 그러면 '검정색에 닿았습니다.' 라고 2초 동안 말하는 것을 확인 할 수 있습니다.

 

코딩실습결과

 

셋째, [O 색이 O 색에 닿았는가]

고양이 몸 색깔이 검정박스 색에 닿았는가 라고 테스트를 해 볼 수 있도록 코딩 해 보았습니다.

세번째는 자세한 설명이 없이도 이해하기 쉬울 것 입니다.

 

색이색에 닿았는가 코딩

 

추가

스프라이트를 추가하고 [OO 에 닿았는가] 블록의 속성목록을 살펴보면 추가 된 스프라이트가 항목에 추가 된 것을 확인 할 수 있습니다. 즉, 스프라이트를 추가하면 추가 된 스프라이트가 항목으로 추가 됩니다.

그리고 위에서 설명하지 않았지만 기본적으로 '벽' 항목이 있습니다. '벽'으로 선택을 하고 코딩하여 실습 해 보시기 바랍니다.

 

닿았는가 목록항목

 

여기까지 스크래치 강좌 10 감지 닿았는가 블록에 대하여 알아 보았습니다.

Posted by JOY [바가지]

댓글을 달아 주세요

  1. Deborah 2018.07.12 12:52 신고  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    네 잘 보고 갑니다. 실레로 도움이 필요하신 분들게 좋은 강좌네요

  2. *저녁노을* 2018.07.13 05:45 신고  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    잘 보고 갑니다.

    즐거운 금요일 되세요^^

  3. 청결원 2018.07.13 06:19 신고  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    날씨가 무척이더 후덥지근한 날씨네요~
    건강 유의 하시고 포스팅 잘 보고 갑니다~

  4. kangdante 2018.07.13 08:18 신고  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    잘 보고 갑니다
    오늘도 여유롭고 편안한 하루되세요.. ^.^

  5. 은이c 2018.07.13 11:57 신고  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    뭐가 뭔지 어렵네요~~ ㅎㅎ
    오늘도 좋은 하루 시작하세요~ ^^



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